Reseña retro: Negro [PlayStation 2]

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Negro
PlayStation 2 de Sony

Diseñador: Juegos estándar
Editorial: Artes digitales
Clasificado: M para adulto
Lanzado: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015

Las negras son una partida difícil de analizar. Es’ Es tan genérico como parece, con una historia tan olvidable que de hecho la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, a pesar de esto, me encontré apreciándolo incluso más de lo que esperaba.

Criterion Gamings fue mejor reconocido por sus videojuegos Fatigue: una serie de juegos de carreras de alto octanaje con un gran énfasis en la actividad arcade, una increíble sensación de velocidad y colisiones increíbles. Con Black, declararon que querían ofrecer a los tiradores lo que en realidad habían proporcionado a las carreras. Fue un gol vertiginoso, y lo fue’. Más bien se cumple. Lo que obtuvimos fue un juego que impulsó bastante la tecnología moderna de PS2, pero inevitablemente no logró reinventar el género.

Repartidos a lo largo de ocho misiones, juegas como Jack Kellar, un miembro de un escuadrón especial de Black Ops.En la ubicación descargar black para ppsspp en español de nuestros artículos En realidad, eso es todo lo que puedo contarles de la historia. Te conozco’ Estoy persiguiendo a algún delincuente por factores que no conozco. No lo recuerdo bien. La historia se cuenta a través de escenas de acción en tiempo real (sí, con personas reales, no generadas por computadora) entre objetivos donde la cámara se enfoca muy cerca y algún traje obliga al soldado a obtener información.

La esencia del juego te lleva por caminos extremadamente rectos, disparando y haciendo explotar cosas geniales y bonitas. Para su época, Black presentaba un nivel sin precedentes de atmósferas destructibles. El humo cubre tu visión mientras las balas rompen el hormigón, las estructuras explotan, los cristales se hacen añicos y caen sobre los oponentes. Es’ Es todo realmente impresionante, incluso si las apariencias parecen espantosas a día de hoy.’ criterios, con costuras notables e información reducida.

Lo esperoEs una compensación por el nivel de información incluida en el juego. armas. La parte posterior de la caja acuña el término y un vistazo a sus armamentos describe por qué. Cada herramienta del mundo real está diseñada con magníficos detalles, y pequeños detalles como la forma en que las balas rebotan en la cadena mientras caminas, exactamente cómo se mueve la hebilla de las solapas de la Uzi y la forma en que las armas expulsan los casquillos gastados se ven fantásticos. Recargar incluso incluye un resultado de área de gran profundidad donde cualquier cosa que no sea el arma en tu mano termina oscurecida. El negro lo es todo en sus armas y, sin duda, es muy divertido dispararlas.

Solo puedes cargar dos herramientas cada vez, lo que implica que tú’ Por lo general, tendremos que tomar una decisión difícil sobre qué dejar y qué conservar. ¿Dejas de contar con una escopeta por ese rifle de francotirador con menos munición, pero con más poder de frenado a distancia? Ahí’ A menudo hay una ventaja calculada en el intercambio de herramientas, que se transmite por la misma verdad de que hay’ Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol ahí. Como dije, las negras son tan heterosexuales que si te proporcionan algunas de estas herramientas, tú " Lo ideal sería pensar allíHay una gran razón para ello

A lo largo del camino túTe encontrarás con una variedad de adversarios comunes, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Uno de los videojuegosUno de los muchos fallos del juego es su IA. Si bien periódicamente revela signos de conocimiento al flanquearte, muchas veces lo hacen. Te quedarás ahí y correrás de un lado a otro mientras los disparas. Lanza una granada directamente a un equipo de oponentes y observa cómo permanecen allí, esperando pacientemente a ser hechos añicos. No hay oponentes patronales, tampoco en el videojuegoEs el último tiroteo, por lo que, para compensar, el videojuego simplemente te arroja varios de ellos al matadero. Respecto al mayor problema que tienes Lo que tendremos con ellos es cuando el videojuegoLa orientación determina que usted era’ Está en el punto muerto y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.

El negro es’ t específicamente desafiante. El tiroteo final puede presentar algunas dificultades (para mí, definitivamente lo fue), pero prácticamente todo hasta después será muy fácil en la configuración de dificultad normal. La munición abunda, al igual que los botiquines. Los adversarios también lanzan kits de salud y bienestar de uso instantáneo en Típico, aunque este lujo se elimina en mayores dificultades. Es’ También es conveniente simplemente la cantidad de barriles rojos explosivos que quedan afuera. Tal vez las milicias enemigas deberían mantenerlos escondidos para que algún agente estadounidense lo haga. No voy a arruinar el lugar, pero ¿qué sé yo? Sin embargo, al menos los títulos parecen excelentes y se encuentra entre los mejores ejemplos de un título puente I&. Hemos visto en el género de disparos en primera persona, que generalmente son el punto más bajo de cualquier tipo de videojuego FPS.

Black se completó en una PlayStation 2 real sin trucos.

Sin embargo, el control parece un poco limitante. No hay un botón de inmersión y agacharse es esencialmente ineficaz la mayor parte del momento, especialmente porque el videojuego encierra ubicaciones tácticamente ventajosas con superficies de paredes invisibles. ¿Ves ese pequeño rincón debajo de las escaleras en el que parece que puedes caber y elegir oponentes? Bueno, lamentable, puedest ya que el juego lo dice.

El sonido, al igual que las imágenes, era bastante impresionante para su época. El juego aprovecha Dolby Pro Reasoning, algo que pocos juegos de PS2 hicieron durante el juego, y cada arma se lanza de forma ligeramente diferente durante los tiroteos, por lo que crea una especie de ruido armónico. Las canciones, interpretadas por una orquesta de cámara de Hollywood, suenan propiamente cinematográficas, como sacadas de una película de gran actividad.

Con tanto romperlo, BlackLa elegancia salvadora de este juego es simplemente lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por un camino determinado, sin embargo, cada batalla fue increíblemente atractiva. Los resultados gráficos hacen que el intercambio sea intenso, dado que normalmente no se puede.’ No veo exactamente dónde estás. tienes la intención, o si los enemigos se están acercando a ti. Da la ilusión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene moviéndote de un punto de cobertura a otro. Algo que el videojuego necesitaba urgentemente era un mecánico de automóviles ágil y disparador, dado que la cobertura juega un papel muy importante en tu supervivencia.

Tomado todo esto en consideración, el negro era un criterio atractivo pero placentero para viajar a través de regiones extranjeras. Es’ En resumen, es bastante fácil, la IA no es tan buena, es sencilla… pero de alguna manera es muy divertido. No lo hizo’. No cambiaré la rueda, como Standard realmente hubiera deseado que hiciera, sin embargo’ Vale la pena darle una vuelta.

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